El Espacio Memoria y Derechos Humanos ex ESMA fue sede por primera vez de dos JAM de videojuegos que tuvieron como eje la reflexión sobre la historia reciente de la Argentina y dejaron como resultado la creación de 11 propuestas de juegos vinculados con la temática de los derechos y la memoria. Los encuentros se realizaron con la participación de Women in games Argentina y Festival Futuros del Centro Cultural de la Memoria Haroldo Conti. 

Una Jam de videojuegos es un encuentro fugaz entre participantes que ocupan distintas disciplinas en el mundo del desarrollo de videojuegos; puede ser arte, música, diseño de sonido, programación, entre otros, y tiene como objetivo crear un videojuego en un corto plazo de tiempo. Para participar del encuentro no es necesario tener conocimiento previo, ya que generalmente hay «mentoras» que se encargan del acompañamiento técnico.
La duración habitual es de 3 días. Tiene una única temática, es decir que el juego debe referirse obligatoriamente a esa temática para ser parte del evento, en el caso del Espacio Memoria hubo dos ejes:  “40 años de democracia” y “20 años del Espacio Memoria y Derechos Humanos ex ESMA”


¿Por qué en el EMDDHH Ex ESMA?


“Queremos que el Espacio Memoria sea un lugar de encuentro para miles de jóvenes en el día a día. Dado el difícil acceso al mundo de las nuevas tecnologías; creemos que es de suma importancia demostrarle y acercarle a los jóvenes distintas maneras de expresarse y comunicarse de manera eficiente en el mundo actual. Además poder abrir las puertas con propuestas que sean atractivas para las nuevas generaciones, y darle visibilidad a lo que ya sucede en el predio”, explica Marti Vercelli, responsable de la JAM por el área de Actividades del Espacio.

La primera JAM se realizó entre el 22 de agosto y el 10 de septiembre de 2023 y la temática fueron los 40 años de democracia. Tuvo una semana de duración con modalidad mixta: dos encuentros presenciales y tres virtuales. La semana previa a la Jam se realizaron talleres virtuales de desarrollo, programas de uso libre y sencillos para principiantes.

Los y las participantes recorrieron el predio con visitas guiadas pautadas y produjeron un videojuego en una semana con la temática apuntada a los Derechos humanos y la memoria.
La presentación se realizó el 10 de septiembre y se repitió durante la Noche de los Museos: https://itch.io/jam/ex-esma-jam

 

La segunda experiencia se realizó desde el 16 al 23 de marzo de 2024, en el marco de los 20 años de la creación del Espacio Memoria, que se cumplieron el 24 de marzo.

Una semana antes, el 16 de marzo, hubo una charla presencial sobre la recuperación del predio y de la importancia de mantener políticas públicas para seguir haciendo este tipo de encuentros. Luego se realizó una visita guiada donde quienes participaron  pudieron recorrer el ex Casino de oficiales, hoy Museo Sitio de Memoria ESMA.
La jornada culminó en una puesta en común que fue transmitida en vivo. Les creadores contaron sus ideas para las producciones y despejaron dudas en cuanto a contenido y narrativa de las mismas.

El 23 de marzo, durante la jornada “Donde hay memoria hay futuro” se presentaron todos los juegos producidos por la JAM: https://itch.io/jam/20-anios-ex-esma-jam

«Los videojuegos son un potente medio de comunicación entre los más jóvenes. Creemos que es importante poder dialogar con ellos de manera efectiva a través de sus mismos códigos. Cada vez más se utilizan los juegos de manera educativa, pedagógica y reflexiva con un gran impacto social. Hay muchos videojuegos que se dedican a mostrar historias sensibles y necesarias, ayudan en un amplio aspecto al conocimiento del mundo actual o de la historia, y de la sociedad como factor determinante a la hora de desarrollarse como persona», explica Vercelli.
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Y agrega: «Los jóvenes cuando los interpelan este tipo de historias o narrativas dentro de los juegos, pueden vivirlas de una manera educativa, distinta a leer un libro o ver una película, es otra la conexión que tiene el jugador con la historia que la de cualquier otro medio de comunicación, el jugador se pone literalmente en la piel del personaje. Esto puede ser algo subjetivo, pero es una realidad que se está viviendo en el mundo de la comunicación, ya que el juego obliga a la interacción, y la interacción es acción directa del joven hacia la historia».

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